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設定 画質 Conan Exiles コナン アウトキャス 項目 ワイドカメラ 風景を鮮明に serverIP番号を調べる イントロムービー無効化 イントロムービー場所 チャットテキスト・フォントサイズ Mod ワイドカメラ 視野角広げる steamからゲームタイトル右クリック 管理 ローカルファイルを閲覧 Conan Exilesファイルの中にある ConanSandboxファイルを開く 右上の検索窓にgame Game.imiのファイルをメモ帳で開く 以下を変更する 5段目くらい (既存のデータを先に分かる場所に別にコービー保存) FOV=ココに好みの数値 基本最大が75、75から120内 110くらいが見やすいかも 例) [Settings.Video] graphicsQualityType=Custom MotionBlur=0 FilmGrain=0.000000 FOV=75.000000 変更後保存でゲーム起動 Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.imi ※公式のアップデートにより初期設定に戻る時あり 風景を鮮明に steamからゲームタイトル右クリック 管理 ローカルファイルを閲覧 Conan Exilesファイルの中にある ConanSandboxファイルを開く 右上の検索窓にengine Engine.imiファイルをメモ帳で開く 記載ファイルの下位に (既存のデータを先に分かる場所に別にコービー保存) Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.imi 以下を書き込む [/script/engine.renderersettings] r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.BloomQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=3 r.SSR.Quality=3 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.DetailMode=3 r.LensFlareQuality=3 r.MaxAnisotropy=0 r.oneframethreadlag=1 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.ExposureOffset=0.3 r.ReflectionEnvironment=0 r.Atmosphere=0 r.UpsampleQuality=0 r.ViewDistanceScale=10 r.TrueSkyQuality=3 r.Fog=0 変更後保存でゲーム起動 ※公式のアップデートにより初期設定に戻る時あり serverIP番号を調べる プレーしてお気に入りに入れると、IPが残りますので、以下から調べる steamからゲームタイトル右クリック 管理 ローカルファイルを閲覧 Conan Exilesファイルの中にある ConanSandboxファイルを開く 右上の検索窓にgame game.imiのファイルをメモ帳で開く 以下を変更する (念の為既存のデータを先に分かる場所に別にコービー保存) FavoriteServersの以下にお気に入り一覧 ServersList=(ServerName=の後に server名 IPAddress=の後に IP番号 メモして直接server一覧の左下に直接番号入力 イントロムービー無効化 SteamのライブラリにあるConan Exilesから 管理→ローカルファイルを閲覧 Conan Exiles\ConanSandbox\Config にあるDefaultGame.iniをメモ帳で開く Ctrl+Fで [/script/movieplayer.movieplayersettings] を検索 項目の中を StartupMovies=StartupUE4 StartupMovies=StartupNvidia StartupMovies=CinematicIntroV2 (+を-にする)にして上書き保存。 念の為、バックアップは取っておきましょう。 イントロムービー場所 Steam\steamapps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Content\Movies オープニングイントロ メニュー画面 チャットテキスト・フォントサイズ steamからゲームタイトル右クリック 管理 ローカルファイルを閲覧 Conan Exilesファイルの中にある ConanSandboxファイルを開く 右上の検索窓にgame Game.imiのファイルをメモ帳で開く 以下を変更する [Settings.Chat]の数字 fontSize=16 16を好みの数字に変更 Mod Modは、ある程度あります。 公式でサポートしているので導入は、簡単です。 ワークショップ リンク 上記サイトでゲームアップデート後、動かないModが複数あるので注意 Steam以外からModをダウンロードした場合、 Conan Exiles\ConanSandbox\Mods へpakファイルを入れてゲーム内でModをアクティブすれば導入完了です。 (※Modsフォルダが無い場合は作成してください) ※競合してもエラーなど出ないので確認しにくいので注意。(アレ?作れないぞってな感じに) Mod順を変更すれば動く場合もあります。 Modによっては読み込みに時間がかかるものもあります。 項目 <UI変更や追加や環境変更> <レベル上限や技能 <アイテム重量やスタック数> <その他システム変更> アイテムや建材追加Mod <アドオンなど> <建材> <装飾> <装備> <UI変更や追加や環境変更> LTs Compass (Minimap) リンク シンプルで使いやすいかもしれないミニMAPを追加します。 方位、周辺地図、時間(サーバー時間)、座標などを表示します。 ※設定するにはエンターキーを押しチャットモードで画面右上の歯車アイコンまでマウスポインタを移動させます。 Niflheimr - MiniMap リンク ミニマップを追加します。 ※テンキーで操作します。 Improved Quality of Life リンク 多機能HUDにします。 ミニマップ追加、アイコンの下にテキスト追加、XPや避難所、時刻アイコン追加。 バフの残り時間表示、敵のHP詳細表示、生産キューの生産状況%表示などなど。 Compass Icon リンク UIに温度計の隣にコンパスを追加します。 ※StraysClockと同時導入可能。 StraysClock リンク UIに昼夜アイコンを追加します。 ※Compass Icon同時導入可能。 StraysBetterUI リンク HUD要素を小さくし画面を広くします。 ※解像度1080HD未満又は、モニターの大きさが20インチ以下の場合文字が読むのが難しくなります。 StraysStayDry リンク 雨が降っていると屋根があっても室内も濡れた状態になるのを乾いた状態にします。 ※野外も乾いた状態です。テカテカしないのでオススメかも。軽量化にもなるかも。 Clear Weather No Rain リンク 雨、雷雨、雪、灰を削除します。 ※寂しくなるかも?軽量化にもなるかも。 似たようなMod Just No Rain Only リンク こっちは雨だけ削除。(高地とジャングルに影響) ※軽量化にもなるかも。 Map Position - Red version リンク バニラの地図での自分の位置アイコンが白色で見にくいのを赤色にします。 <レベル上限や技能 Kerozard's Paragon Leveling リンク バニラではレベル上限60では、全ての技能を覚えられないがこのModは、レベル300まで上げれるようになり、さらに独自の3技能(バフ)を自動で覚えることが可能になります。 この技能などは、ゲーム内設定で無効に可能。 Sturdy Materials:レベル70以降で道具など?の耐久が減らないことがあります。(確率が3%づつ増えていく) Harvest Proficiency:レベル80以降で収穫ボーナスが増えます。(まれに収穫2倍~) Keen Eye:レベル90以降で追加のダメージ。(確率が3%づつ増えていく) ※管理者モードで%など変更可能。 レベル300まで1,131,329,000XP(約11.3億) 300 リンク 上記Kerozard's Paragon Levelingと同じようにレベル上限を300にします。 追加技能などはありませんがKerozard's Paragon Levelingより必要経験値が低めです。 Attributeレベルをバニラの上限を50から100にします。 レベル300まで449,017,120 XP(約4.5億) Max Attribute 100 リンク バニラではAttributeが上限50だが上限を100にします。 又、ポイントコストを1にします。 ※ポイントを一気に入手するので注意。(全Attribute100に可能な量のポイント) More Feat Points Per Level (~3x) リンク 技能ポイントをレベル60までの取得を3倍にします。 FlatFeats リンク 技能のレベル制限を解除します。 DLCや他Modの影響はありません。 <アイテム重量やスタック数> Stacks, Weight and more (FullReleaseReady) リンク アイテムスタック数を10倍、アイテム重量を-90%にします。 ※建築中心で資源の輸送を楽にしたい方などオススメ。 LitMan Item Stack Container Size リンク アイテムスタック数を10倍にしコンテナサイズも10倍にします。 LitMan Weight リンク 持ち物制限重量を2000にします。 ※足腰にポイント振れば上限が増えます。 ※インベントリー枠はバニラのままなのでスタック数変更Mod導入推奨。 LitMan Increased Weight リンク 持ち物制限重量を7000000にします。 ※インベントリー枠はバニラのままなのでスタック数変更Mod導入推奨。 Infinite Weight リンク 持ち物制限重量を無限にします。 <その他システム変更> LitMan Durability リンク 消耗する道具や装備の耐久の減るのを10倍長持ちにします。 ※設定ファイルで任意の倍率に変更可能。 LowerMonsterHPSolo リンク シングルでも敵HPが吹っ飛んでいるのをHPを下げて調整します。 似たようなMod SP_Boss_HP リンク シングル用 HP4400以上あるボスのHPを下げます。 又、ドラゴンのHPを最大6150へ。 LitMan Loot Legendary Chests リンク レベル1からでもレジェンダリーチェスト(ボス宝箱)を開けることができます。 Swift Elevator リンク 4倍速ゴンドラ。 バニラでは遅いゴンドラを4倍速にし使いやすくします。水平は2倍ぐらいかも。 速度だけなので名前などはそのまま。 Better Elevators リンク ゴンドラの届く距離を100倍。(不具合なのか不明だが終点にいくまえに落ちてしまう)終点が遠すぎる?水平で80ブロックまでなら大丈夫ぽい? 速度を最高6倍(ラジアルメニューで設定)にします。(6倍とか現代エレベーター並みデス) ハンドル位置(本体の呼び出しと籠のレバー)の位置変更可能。(ラジアルメニューで設定) ドアフレーム上部の当たり判定除去。 ※スタックサイズ変更Modと互換性は無いらしいが標準で100。ゴンドラと全てのドアフレームに影響あり。(新規で追加でなくバニラのゴンドラ置き換えのためかも)名前が英語に 途中導入では置き換えが必要。(置き換えしないと設定できません) 2019/03/25現在Mod開発ツールの位置バグ?修正待ちでこのModは現在使えません。 Unlock Plus (with Pickup) (1.0 compatible) リンク 土台などバニラでは回収できないがこのModで回収できるようになります。(引越しが楽に?) 又、ドアなどロック可能に。 ※タイミングによっては回収できない時があります。時間を置くかゲーム再起動を。 Pickup+ リンク 上記Unlock Plus (with Pickup) (1.0 compatible)の回収機能と同じ。 PRN_NPCEquipmentLoot リンク スカイリムなどと同じように敵から敵の装備がルートできるようになります。 敵によってはボロボロだが星界鋼装備などもドロップします。 AGmods - Looting And Advanced Disassembling リンク プレイヤーや敵の装備をルートしたり分解が可能になります。 レシピが2368増えます。 資源追加(ホウ砂:Borax)※わかりやすい場所は北西の硫黄が採れる所(崩壊泉)で採取可能。 ※レシピ解除でクリスタルと石で作成可能。又、岩ゴーレム?の死体をツルハシで解体すれば少し出ます。 金属製品-(分解)-金属くず(スクラップメタル)-(炉)-ホウ砂加えて金属バー(メタルバー) 解体は、バニラ物のみです。 ※一部バニラ品でも解体不可なものがあります。 All Map Markers リンク 全ロケーションを発見済みにします。 レベルが一気に上がるので注意。 ※ロケーション名がほとんど英語になります。(導入後ゲームを始めてすぐにゲームを止めこのModを抜いてゲームを始めれば全ロケーション日本語に戻ります) No XP For Map Markers リンク ロケーション発見の経験値を無くします。 Less Building Placement Restrictions - Only Restrictive Areas Removed リンク バニラでは元からある建物付近に建物を建てられないがその制限を解除します。 ※敵拠点内に設置するとNPCが沸かなくなる恐れがあるので注意。 serversettings.iniのsomethingの値を0.15程度にすると回避できるぽいです。 AGmods 09 Lethal Arrows リンク 矢の性能を強化します。 ※スキル技能も変更あり? Improved Material Production リンク 一部生産レシピを調整します。 鋼:コスト鉄4に変更し2出力 硬化鋼:出力2に変更し作成時間も60→45秒へ レンガ:出力2に変更 ドラゴンパウダー:出力2に変更 成形木材:樹皮1も出力 断熱木材:樹皮1も出力 Fist of Essence Now with Flying Mounts Morphs! リンク コナンエクザイルの世界に魔法を導入します。 MPに相当するエッセンスは自然に増えます。HUDの左上にアイコン追加。 エッセンスは、青と赤のキューブアイテムでエッセンスのアイテム化かHUDのアイコンに戻すことも可能。 エッセンスをアイテム化し魔法を生産する形で使います。 LitMan Temperature リンク ゲームから温度要素をほぼ無くします。 ※裸で雪山や火山に行けます。かっこいい装備でどこでも行けるね! LitMan No Blood リンク 画面の血の飛び散りを減らし、血の飛び散り、血の汚れ、体欠損を無くします。 ※ゴア苦手な方推奨かも。 Teleportation リンク 登録した場所に瞬間移動が可能になります。最大10箇所まで登録できます。(管理者権限で最大数変更可能) F7キーでGUI表示しテレポ登録や削除など行えます。 Bandages Upgrade リンク 包帯の回復時間を120tickに変更します。 包帯の回復量を480へ、優れた包帯は960回復します。 Free_Folk_Healing リンク 包帯の回復時間制限を削除します。 アイテムや建材追加Mod Glass Constructions and more... https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901911361 ガラス製や鉄格子製の建材が追加されます。(耐久70.000(黒氷木材の建材と同じ)あるので襲撃と美観?を兼ね備えています。) (ガラス製建材で温室風や現代建築風などが可能です。) ドアも複数追加。(鉄格子とかー) バニラ上位作業台も追加されます。(効率も変わるのでこのMod作業台使用推奨)但し、Modで追加されたものは除く。 装備のリサイクルも可能な作業台もあり。 (スクラップにし再生しますが星界鋼装備などはただの鋼などになるので注意)他Modアイテムでもリサイクル可能。 レムリアン風(大理石風)土台(3系統白、黒、金)も追加されます。耐久160,000あります。 (白版は神殿風ぽく、黒版は温泉の湯船ぽい?、金版は成金風?です)金版は金粉を使うので注意。コストが、、、 100スロットある戸棚?や大型冷蔵庫、ガラステーブル、ロウソクシャンデリア?など小物も追加されます。 梁(Steel Supprt Beam Horizontal)も追加されす水平方向に安定性を上昇させます。十字設置可能。 (オリジナルの橋や、やろうと思えば谷をまたいで拠点建設可能)水平に空中で80ブロック以上設置確認(安定度100状態)v1.2.55現在、下方修正されて安定度が少し増える程度です。土台含め空中に7ブロック程度まで。 ※レベル60以上で覚えられるものがあるのでレベル制限解除などのModが別途必須です。(下記アドオン導入で必須ではなくなりました) Kerozard's Paragon Leveling 300 尚、全部ではないがカテゴリーで技能が表示しないものもあるので一覧(検索)から覚えましょう。 (すべてを作成するには冒険をする必要があります。黒曜石レシピ(スケロスの井戸)&黒氷レシピ(氷の寺院)) このModで追加された建材や作業台は、作成時の経験値が多めに設定されているので活用すると良いでしょう。 ※v1.2.55現在容量が1.9GB程度あるので注意。 バグ? 不具合なのか仕様なのか不明だが天井ガラスは雨が突き抜ける。v1.2.4現在。v1.2.55でも。 鉄格子や天井ガラスの上にレムリアン系の土台が置けない。(対策:砂石製など置いてからアップグレードする形で置けます)v1.2.4現在。 <アドオンなど> GCam down to 60 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504284196 Glass Constructions and more...で要求されるレベル60以上のものをレベル60で建築できるようになります。 レベル上限Modが必要なくなります。 このModで必要な知識ポイント160をレベル60で入手可能になります。 Emberlight https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369802940 多岐にわたり追加変更をするMod。 デコレーション用の鉢植え(木とかも)、プランターとキノコボックス、スナップ可能なガーデンボックスなど追加。 家畜の追加。(ウサギ、アンテロープ、ガゼル、オーストリッチ、ヤギ、猪、鹿、ジャングルバード)檻が大きい。 ※LTs Farmingと同じように該当動物を倒し解体すると子供?が出てきますそれを檻に入れると檻の中で実体化します。バニラの幼獣使用ぽい。(ウサギはそのまま捕まえられます) ※子供?は、時間制限あり。(時間経過で死亡) 注意:LTs Farmingと同時には導入できません。(LTs Farming側の動物の子供が出ません) プランター追加。(リアル10分で作物が成長します)陸上用と水生用あり。 肥料は、バニラのレシピの他に枯れ草(Dry Plant Materialは、草系採取時に入手か乾燥台で草系を乾かすと入手可能)と繊維と水(このModで追加されたバケツで水を汲みプランターなどにバケツを移動すれば水分のみアイテム化されます)で作れます。 この水分アイテムは、コンロで飲み水として使うことも可能。 ※プランターのラジアルメニューからグロウボタンを選ばないと成長しません。(材料入れただけでは成長しない) 料理を設置可能?に。 Venityでキャラクターのカスタマイズが可能に。(テカリ具合などの変更も可能) ティア2~5相当の武器や鎧追加。(剣や拳武器などなど) 本棚など小物少し追加。(ベッドと枕がくっつけられる?機能もあり) 分類用標識追加。(ストレージとか書いてある板(もちろん英語)) スタックサイズを変更、保存ボックスなど保管できるスロット数増加。 樽類をアイテム保管可能に。 厚手の皮、樹皮のレシピ追加。 LTs Farming https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210390760 ゲーム内の農業拡張や畜産追加などを行えるようになります。 このModで追加される卵や動物の子供をドロップするようになります。 市場が追加され一部資源の取引が可能です。(銀コイン使用) Smokerが追加され燻製が可能?(人肉使用) Brewery Fixes for LTs Farming https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1503401924 LTs Farmingの醸造を修正します。 エール樽2倍へ。 サボテンワイン生産には繊維ではなく切ったサボテン(Cactus Cuttings)を使用。 切ったサボテンから木材を作るレシピ追加。 Savage Steel https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1367404881 ロールプレイにぴったりな色々な家具などを大量に追加します。 バーテンテーブル、キャビネット、お風呂、カーテン、ラグ、本棚、お皿などの小類などなど。 拷問セット、農場などなど。 ※容量が1.6GB以上あるので注意。 IMMERSE RP Building Decor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394768794 中世時代の家具などを中心に300以上の設置物が追加されます。(このMod物はアイコンに外枠があり分かりやすくなっています) 木枠や樽などはストレージとして使用可能。 新しい資源追加。Logとかコットンとか色々追加。加工台も増えてます。ブロンズは、銅(岩から)とスズ(銀鉱脈から)の合金。ブロンズコインに可能? 一部アイテムの購入&売却も可能に。 ガゼルの繁殖が可能。 トイレ(うん○を肥料に)? 漁船追加。(魚と甲殻系が採れます) アニマルトレーナー追加。 管理者メニューでのみ入手する設置物(一部アイテムの購入&売却) Produce Vendors3種:コインから果物&野菜類を買ったり売ったり可能。 Luxury Goods Merchant:コインで家具を買える。(中世ぽいもの) Coin exchnge:コインを両替。価値は、ブロンズコイン→シルバーコイン→ゴールドコイン Item exchnge2種:2種とも同じ機能。バニラアイテムをこのModアイテムと交換。小麦からスズや銅なども交換可能。 ※容量が1.8GB程度あるので注意。 StraysCrafts https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1515989492 いろいろ変更や追加します。 ガラス建材追加。(Glass Constructions and more...と違います) ポータブルシェルター追加。 マルチ用?設備追加。大音量ドアノック、頭蓋骨型センサー?、位置表示シグナルホーン(他のプレイヤーのMAPに使用者の位置表示)、バナーサイン(掲示板?) トロフィー追加などなど。 citylife https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341568834 拠点を彩る施設などを追加します。 デコレーション的なものが多いが機能する施設(採石場とか)もあります。 奴隷を生成させることも可能だが捕まえた人とは別物? ※アップデートした場合、技能をリセットしないといけない場合があります。 <建材> Lemurian Architect https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411872074 レムリアン風建材を追加します。神殿ぽい?建材。 テイラー順ではT4に該当。 T3建材より高性能になり耐久(115,000)と断熱性(-25)が上昇します。 新素材として岩からレアで石灰岩(Limestone)と硫黄鉱石からレアで珪岩(Quartzite)が追加されます。 新しく追加された窯で硫黄を燃料として建材の材料を作ります。 Exile Architect https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403991684 木製の足場を追加します。 桟橋などにいかが? Stygian Building Kit https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1579057391 バニラのレンガ作り建物を作れるようになります。(西の町の建物の建材) プールも設置可能。 <装飾> StraysPosters https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439750617 標識を追加します。 矢印型(この先○○みたいなの)、壁貼り付け型(○○室など)、地面設置型(公園にある案内板みたいな~)。 文字制限が250~400文字(日本語の場合半分) 日本語表示可能。 ※ちなみにGlass Constructions and more...の追加されてる標識は文字制限40で壁貼り付け型のみで建材違いで何種かあるのみ。 確認用標識、マルチなどの案内板、説明動画?などにいかが? Ishmael's Lighting Gallery https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702611267 魔炎粉系とラジウム系の照明を追加します。 魔炎粉系は、炎の色が魔炎粉の色(青炎)になります。ON/OFF可能。 ラジウム系は、染料を入れられるスロットが追加され色々な色にすることが可能。(基本は無色) ※染料は取り出し可能で再利用可能。(消費しない)舞台照明とかのカラーフィルターみたいなもの。 <装備> DyeMoreBetterer https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925197087 44種染料を追加します。 カラフルな服や鎧を着たい方いかが? NOPeR's Lighted Power Stones https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504309504 ライト付きパワーストーンを追加します。3段階。最高のパワーストーンで松明と同じ範囲と明るさになります。 使うとライトのON/OFF可能。 使うと周囲が明るくなります。(消耗しないし持つ(ショートカットスロット)必要が無い松明みたいなもの) パワーストーンは、重さも無いし作るために知識ポイントは必要ないが材料が特殊。 Braclet Power Stone:1種のみ。周辺のみの明るさなので採掘や伐採は可能レベル。 Exile Braclet:中程度の範囲で何種類か色つきがあるが上位ストーン製作には白のみ。(要ダイアウルフの頭) Exile Braclet Torch(Glowing):松明と同じ範囲で色違いのみ。Glowing Torchが青色?系(ラジウム系かも)、Torchが暖色系。 炎の大釜系で製作します。 OSH weapon plus https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652553970 刀など19種?追加します。強めです。 ※2019/03/27現在作成不可なので注意。管理コマンドから入手ぽい。 Yamatai Exiles - Katana Family https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683885818 刀など8種追加します。 マサムネは、レジェンダリーチェストから入手可能。 ※DLC無くても使えます。 Weapon / Shield Bundle https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1286995920 武器と盾を追加します。 Crossbows and Bolts https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703663903 クロスボウとボルトを追加します。
https://w.atwiki.jp/prgm/pages/16.html
オススメしない設定 パスワード無しでログインできるようにする 環境 XP, Vista, 7 ファイル名を指定して実行より、以下コマンドを実行 control userpasswords2 「ユーザー アカウント」ダイアログボックス 「ユーザー」タブ 「ユーザーがこのコンピュータを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」チェックボックスのチェックを外す 「OK」ボタンをクリック UAC を解除する 環境 7 「コントロール パネル」 「ユーザー アカウントと家族のための安全設定」 「ユーザー アカウント」 「ユーザー アカウント制御設定の変更」 「通知しない」に設定ボタンをクリック
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/148.html
クラン一覧 xbox360 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. xbox360 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 NMC 10人 http //beelzbubu548.blog.fc2.com/ 基本はS Dで活動しています。まだできたてホヤホヤのクランですがクラン戦は募集しています。隊長はAngelですが頼りにならない隊長ですwwメンバーは募集中です。なるべくVCがある人を募集しております。長文にまりましたけどよろしくです。 11/9/4 HAL 9人 http //xxxhalxxx-sho-saku.jimdo.com S&Dをやるクランです!クラン戦・交流戦募集中なのでshota1008までメッセください。 11/10/10 DJ 4人 主にS Dで活動!真面目にやるときはやるふざけてやるときはふざける。でもマナーは守ります。IN率◎。ユーモアな人大歓迎!!是非楽しみましょう!クラン戦、鬼ごっこ、クラン内紅白戦などやります!「おっしゃ!」って方は『ken6u』までメッセください!! 11/10/10 VIIX 2人 とにかく楽しく遊べるクランです。緊張感もなにもなく、気軽に遊ぼうVCはあったほうがいいです。このクランは主にS&DとTMDなどをやっています。IDBen Alex5にメッセください。MW3もやる予定です 11/11/5 Too 13人 強者ぞろいの楽しいクランです!TDM S&Dなどいろいろです!特にルールはありません。だけど、角待ちしようなど思ってはおりません。今週土日クラン内での対戦マッチやります!気になる方は↓↓Ip BeLpHegor qIまでどうぞ!PS,,,,年齢、性別制限ないよ~~お気軽に^^ 12/2/21 Lethal Weapon 4人 http //lwlw.jimdo.com/ モダンゥオーフェア3、ブラックオプスで活動しています( ´∀`)年齢、比率問いません!(`・ω・´)ゞ皆で楽しくやりましょう(*゚ー゚) 12/03/01 モッチー 1人 平日はたまに10時から休日に主に活動するクランです。VCはありでもなしでもOK、DLCは主がもってないので買ってなくても大丈夫。暇な人はぜひIDpekoko1018までご連絡を^-^ 12/04/07 TKG 7~8人 ←のTKGとはたまごかけご飯の略ですwTKGのように気軽に食べられるように、気軽に遊ぼうと考えてます。なお、リクエストがあった場合できるだけ応えます。武器やパークの制限はしません、強い人でも弱いひとでも大歓迎です(^p^)年齢制限はしません。他には、仮入隊などでもいいです。仮入隊から正規メンバーになっても結構ですw他に聞きたいこと、メンバーになりたいという方は、Vicegeralwand18まで。 12/5/30 JPN48 2人 基本ゾンビしかやりません。というかゾンビ以外プレイした事ほとんどありません。ゾンビが全てです。追加マップに関してはもってなくてもOK。VCやスキルも問いません。楽しめればそれでいいんです。入りたい方はゲーマータグkiichin10までご連絡下さい。最後に・・・次のセンターは君だ!! 12/7/13 Rief 7人 http //riefenstahl.blog.fc2.com/ 【clan Riefenstahl】主にDOMにて活動中です★女性隊員が指揮をとるクランですッ^^*交流戦やクラン戦の申し込みはblogの受付け掲示板までお願いします。 12/08/21
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/15.html
設定 ゲーム内のオプションを説明です。 #contents Player Setup Name 好きな名前をつけよう。初期名はUnnamedPlayer Identity スキンの選択。DMにおいてのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Look Up 上を向く Look Down 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左に身体を傾けて覗き込む Lean Right 右に身体を傾けて覗き込む Thermals/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run / Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に移動 Step Right 右に移動 Jump ジャンプ Down / Crouch しゃがみ Turn Left 左を向く Turn Right 右を向く Strafe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setup 描画に関する設定です。ゲームが重いと感じたら、ここの設定を下げてみるといいでしょう。 Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Textures Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定 Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更する Safe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しない None―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Bottom―画面下 Center―中央 Off―表示しない Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brightness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/72.html
緑点は必須だろう項目。緑/は個人の好みで選ぶもの。サウンド設定は割愛。 グラフィック設定 隠れたユニットの影-オブジェクトの裏のユニットを見やすくする設定。 雲-邪魔 それ以外はPCの性能と相談しながら好みで設定するとよい。(GTX 1660 SUPERでは画像の設定で不満なく動く。) 垂直同期がオフだと重くなる報告あり。 ゲーム設定 軍事ユニット簡易ドラッグ-ドラッグ(マウスによる範囲選択)で農民と軍事ユニットが同時に選択された時の挙動。チェックを入れると軍だけを選択。外すと両方を選択。 カメラズーム-画面に映すマップの範囲。『遠い』か『とても遠い』を推奨。前AOE3経験者なら『遠い』が違和感が少ない。 マウスをウィンドウに制限-ゲーム画面からマウスカーソルがはみ出さないようにする設定。 UI設定 緑点はすべて入れる事を推奨。詳細は割愛するが、ゲームに必要な情報が表示される。 『HUDレイアウト』はUI配置の位置が変わる。「クラシック」が前AOE3のUI配置になっている。 アクセシビリティ 味方/敵のアウトラインを有効にする-ユニットや建物が枠で囲まれる。大雑把には見やすいが一つ一つは見辛くなる。前AOE3に合わせるならチェックを外す。 建物パターンオーバーレイを有効にする-建物やユニットにモザイク模様が入る?建築中の建物が見やすいか?多分いらない。 ミニマップのコントラスト-明るいより暗い方が見やすい。
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FrontPage * カウンターはリコリスが首をつるほどひどかったので自主回収しました。 リコリスは機械だから吊っても死ねないよリコリス! 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 地理(惑星的特徴)代表的な都市 交通 自壊装置 パンスペルミアの動植物とか 政治医療福祉 法令いろいろ刑罰 悪性変異切除部隊 外交 経済通貨 住民フィギュアとは カケラとは 人工知能の類別サイバーエルフとは 主要人物非主要人物・人物簿 TOPへ パンスペルミア遊星王国・設定後半部へ 霄龍大公州へ 設定 国旗 国の標語 狂え 国歌 志す者へ 公用語 カウントグロウ語(グロウ語)表語型カウントグロウ文字・表音型カウントグロウ文字 国王 リコリス・ラヴィー・クオン・フィギュア(フィギュア型機械種)(機能一時凍結中) 研究所長(上王) クオン・ヴァルプルギス・ホムンクルス(人間型改変種)(重篤) 主星 翔流 最大都市 面積 総人口 公式略称 パンスペルミア 通貨 マモン硬貨、マモン電子通貨 国名 パンスペルミア遊星王国 あるいは、自由のための不自由な箱舟 国歌 貴様は、ヒトとして最も忌々しく下品で下劣で低俗で惨めな畜生にも劣るの最っ低の外道に興味はあるか? ヒトの心は地の下の闇よりも暗く、飢え死んだ肉を貪るよりなおも醜く、そして糞便よりもさらに臭う。 その澱の闇へと首を入れ、身体を浸し、髪の先まで浸かり、その腐臭を血の中まで染み渡らせ、肺まで溺れ…… それでも貴様はその先を望もうとせんがために、見えもしない光を探してもがくことになる。 そして何より、命と希望と尊厳とを弄ぶこの外道はお前を世界の誰よりも孤独にするだろう。 ヒトすら含んだその万物の仕組みを理解し、分解し、模倣し、やがて次なる科学を生むということは、そういうことだ。 貴様の望むそれがために……その覚悟はあるか? ……ここが最期の帰り道だ。 (志す者へ 第一部より) 貴様は、何がため手の届かないものを見つけ諦めそしてまた追うことでしか生きていけない黒と青の多次元無制限迷宮へ臨もうとする? そのより深い穴の住人は心から肉を失い、血は枯れ果て、なおも骨まで削がれんとする社会不適合者しかいない。 知と名付けられたそれの探求は、科学と名付けられたそれの探求は、今お前が望もうとするそこの探求は…… 願いを叶えることよりも、目に見えてされど今はまだ手が届かないものを見せ付けられることの方が彼方へと多い。 お前の心はすでに溺死寸前でもがいているのだろうな……しかしここは淵、安っぽい同情からより深き穴へと招くにはいかん。 今この瞬間までの貴様のような科学を使って生きる側のヒトと、遥かな瞬間からの我らのような科学に遣われて生きる側のヒトとの間に横たわる境界線はなんだと思う? この絶望の海へと沈むに甘んじることができるか否かが……その境界線だ。 科学は万能だ……ただ、常にヒトに優しくあるとは限らない。 (志す者へ 第二部より) 歴史 元々パンスペルミア・カウントグロウの乗員は全てが流浪者であった。 彼らは研究内容が非人道的だの倫理的に問題があるだのそれは禁忌であるだのと言われた領域を追い求めるためだけに、言い換えれば研究に自由を得るためだけに祖国と決別し、漂泊の民となった。 漂泊の民としてこの黒き海原を揺蕩うこと幾星霜、通常の惑星と異なった動きを発見し、これの調査が開始された。 やがて未開で、生命体が住むのにやや難点の多いこの星に改変種による開拓研究団が入り、永いテラフォーミングが開始され、現在に至る。 惑星の大まかなテラフォーミングが完了し、地盤の用意ができたものとして開拓団とその子孫、移住者による国家が建国される。 現在の王(研究所長)はセカンドの最年長であるクオン・ヴァルプルギスが即位している。 国家といっても開拓研究団の権限を増強させたもので国という名の研究所となっている。 パンスペルミア生まれならば王も一兵卒も分け隔てなく被験体で、現在のサード世代ではあまり行われることが少なくなったが、前国王(現研究所長)ですら部分麻酔で意識を覚醒させたまま頭蓋を開き脳を弄ったり、部分麻酔をかけて身体を解剖したりその最中に麻酔を解いたりされたことがある。 この解剖した肉体を元通りに戻すため、整形外科技術が畸形に発達している。 なお、クローニングはオリジナリティにかけており、想像性を阻害するため原則禁止されている。 近年、機械脳髄の実用化試験のため機械種型改変種(サイフレーム)の個体数が増えている。 機械脳髄を用い、新人類として機械的に作られたフィギュア(FIGRA)と呼ばれる種の製造・繁殖が始まり、機械種の個体数が飛躍的に増えている。 前王クオン・ヴァルプルギスに代わり、リコリス・クオンが国王についた。また、フィギュアの増生に伴い、機械種の人口比率が改変種のそれを上回った。 現国王がたまに何かの責任を感じて執務室で首を吊っている。でも死なない。機械だし。 最近は保護者と酒を呑んでぐでんぐでんになってることもたまに。 最近資源用小惑星の捕獲のため、重力フィールド県内の住人は一時退避(主にコールドスリープと機能休止)が進められている。 結果として5つの資源用小惑星の捕獲に成功 リゲイア、サイバーオーガン両国との戦争から生還 翔龍紛争の結果、惑星翔流を旗下に。 カケラの発生、繁殖 安保条約に基づきカタを支援、のち敗戦 最近は外宇宙めがけて改変種・機械種・フィギュア種・カケラ種・人間戦車で構成された開拓研究団が何隊も派遣されている。 彼らがテラフォーミングしたくなるような星を見つけたとの報告はまだ入っていない。 ウィルス・電子ウィルス・ポールシフト・近く、気候変動により壊滅的被害を受けている 惑星外との交信は困難を極め、また上層部の被害者も多い 地理(惑星的特徴) 自転方向がゆっくりと逆行しており、また公転軌道も不安定にぶれつつ逆行しており、まさに遊びながら惑う星となっている。 動物の生存にはやや厳しい環境だったこの惑星を開拓研究団がテラフォームし、現在では大部分が生存可能となっている。 惑星名には初期開拓研究団の乗艦していたコロニー・シップの艦名からパンスペルミアと名付けられた。 居住に向かない大峡谷や荒地が小開発の状態で放置されており、それを利用した渓谷レースが行われている。 今こうして居住惑星となっていられるのが不思議なほど、テラフォーム前のこの星は生命体の生存には向かない惑星だったため、在来種は皆無。 テラフォーム後にコロニーシップに保存されていた動植物の遺伝子マップから復元し、適当にばら撒いた。 パンスペルミアの構成 パンスペルミア本星 逆行している奇妙な惑星。「国王」と「所長」によって統治されている 翔龍大公州 主星、旧翔龍皇国。惑星翔流のこと。魅河 龍奈大公によって統治されている。 代表的な都市 パンスペルミア・アーク (旧パンスペルミア・アーク、旧通称「船」、あるいは「パンス・アーク」、もしくは「アーク・シティ」) (旧アークポート、旧通称「空き港」) コロニーシップ・パンスペルミアを中心とする第一都市 ほとんど研究施設に居住施設を加えたカオス都市 ブラカマリ ブラカマリ大峡谷の入り口部分を中心に位置する都市 ブラカマリ大峡谷はキャニオンレースの本場で、ブラカマリにはキャニオンレースに関連する施設や競技場、工廠などが集中している。 ブラカマリ大峡谷自体の大部分は競技場として整備されるか、ほぼ未整備の手付かず、未テラフォーム状態で保存されており、自然が嶮しい地形となっている。 フォールン・ホライゼン 惑星最深層部、MBH装置の周囲を囲むように作られている地下都市 この都市はMBH装置の影響で客観時間がずれているためほとんど世捨て人のような者たちが勝手に集まってできた。 元々は書籍・記憶装置等の予備保管区 時間軸の歪みの影響で地上とのやり取りに電波が使えず、ケーブルで繋がっている。 この都市へはパンスペルミア・アークのみと接続されているが、実はそれ以外にも非常経路があるらしい。 ムジクマーレ 「海」沿いの都市で、いつも賑やかというかうるさい。 音楽関係でも栄えている割と繁華街的な都市。カオス 隠された月 地下深くに埋設されたもう一つの情報集積区画。 元々は衛星で空に打ち上げてしまおうと計画されていたが、埋めたほうが安全だということで埋められた。だから隠された月。 星の降る丘 本星をテラフォーミングする際に宇宙を漂っていた氷だの小惑星だの氷で出来た小惑星だのを無理矢理落としこんだ丘 クレーターだらけ 今でもたまに色々落とし込んだり落ち込んだりしている観光スポット。 もちろんやばい物は突入る前に迎撃されている。 アングラニュ所立図書館 通称大図書館 あちらこちらからかき集められた書物その他記録媒体類が収められている 都市レベルの規模がある 交通 各主要都市は空中鉄道によって接続され、それ以外の村落とは地上道路によって接続されている。 都市内部の移動は主に徒歩で行われるが、大規模都市では要点同士をさらに地下鉄道によってつながれている。 エア・カー、ランド・カーは主に都市外や中規模以下の都市で使われる。大都市で用いると渋滞の恐れがあるためである。 なお、鉄道をはじめとする主な公共交通機関は全て税金で賄われているため、基本的に無料で利用できる。 自壊装置 現在パンスペルミア本星には二種類の自壊装置が装備されている。 一つはマイクロ・ブラックホール発生装置、もう一つは人工フレア発生装置である。 まず優先的に人工フレア発生装置が起動し、惑星中に配備された特殊電磁石と磁力線切断装置が稼働し惑星表面を最低で6000からの高温を以て焼却。 続いてフレアの起動の有無によらず、惑星最深部のコア付近へ埋設されたマイクロブラックホール発生装置が作動し爆縮を起こす仕組みとなっている。 なお、これらの装置は起動後外部操作を受け付けない構造になっているため停止は困難。 パンスペルミアの動植物とか 至って特殊な動植物 カケラ 霊長類 どこの研究所が作ったのかは不明だが、ヒトと何かの遺伝子を組み合わせて生み出された生物カケラ図鑑の項を参照 動物 トキザケ 魚類 中・大型の魚、身に脂がのっていて美味 チキン 鳥類 家禽、中型の鳥、肉や卵を食べるために放牧されている。飛ぶより走る方が得意 ドクハキシロトゲガニ毒吐き白棘蟹 甲殻類 白い中型(横幅平均1メートル程度)の蟹。吸入すると呼吸困難に陥る毒を吐く。極めて危険であるが、非常に美味。身は毒胞を取り除かなければ食べられないが、特に美味。 ロータスビッグシースネイク 爬虫類 ロータス湾に生息する大海蛇。有毒。平均2メートルほどになり、麻痺性の神経毒を牙に持つ。頭を取って開いて蒲焼にすると美味 キャンディースパイダー 蛛形類 白地に赤い斑点のある、キャンディーの包装紙に足が生えたような蜘蛛。有毒。有毒動物グルメの食材にノミネートされる類の虫。見た目があれなのでまだ食べたことはありません。・・・・ねぇ? シツジ 哺乳類 もこもこしている。主に毛を取るために飼われている。鳴き声は「ンモー」とか「ンモシカシテェー」とか「ンモキーン」とかとってももこもこしている。大事な事なのでもう一度言いました。 スナグマ 哺乳類 砂漠地帯に生息するクマ砂の中に潜み獲物が近くを通ると襲いかかる。雑食 地獄極楽ゴアラ 有袋類 とても凶暴な大型ゴアラ木の上にいる状態では至って温厚だが、ひとたび地上に降りるとユーガリの木に上るまではとても凶暴になるゴアラ。モーミの木もへし折る。 キングクラブ 甲殻類 阿呆ほどでかい蟹。甲高約7m、全幅約40m(甲幅約10m)人気の少ない海岸や浅い海の中に生息する。おもに魚、鳥、海藻、木などを食べる。一見大味そうに見えるが、それほどまずいというわけでもない。 植物 チャノキ 樹木 広葉低木、葉は茶という紅茶のようなものになる。 ビノ 樹木 広葉高木、建材に向いている常緑樹 ザーミー 花 大抵紫系統の色をした花をつける、刺があるので取扱注意 バモンアッヘン 果樹 世にも珍しい「カレー味のリンゴ」幼少時にこのリンゴだけを「リンゴ」として食べさせると人間・フィギュアの区別なく進行性全感覚消失症を引き起こす恐れのある恐ろしいリンゴ。是非普通のリンゴも食べさせて育ててください。 ユーガリ 樹木 葉にシアン化カリウムを含む針葉樹。アーモンドのにおいがする。 モーミ 樹木 その辺に生えてる針葉樹古い時代にはこの木を飾り立ててとある宗教の聖人の生誕を祝う祭りがあったとされている シガンヒガン 花 ヒガンバナ科の植物で独特の絳い花を咲かす多年草所長陛下のお気に入り花粉に哺乳類・鳥類に対して筋弛緩系の毒性を示す作用がある 関連する歴史項目 政治 各区域より選出された議員による国民議会を持つ立憲君主制 外向き(外務・財務等)の権限の最高保持者は国王、内向き(国土開発・技術開発)に関する権限の最高保持者は研究所長(上王) 比較的税金などが高い代わりに公共交通機関や医療福祉、光熱費に最低限の衣食住等も全て無料で提供されている。 もちろん最低限の衣食住と言うのはやむおえない理由によって仕事が出来なくなった者に提供されるもので、 仕事が出来なくなったわけでも無いのにこの最低限の衣食住を提供して貰おうと言う不心得者には「最低の仕事(=治験等)」や社会奉仕の仕事が提供される。 割と一国三制度気味である。 パンスペルミア研究所 別名パンスペルミア箱舟王国遊星王国の前身、通称内側パンスペルミアの中心都市もともとは初代ヴァルプルギスが祖国を飛び出すために秘密裏に建造したコロニーシップで、幾度か大改修がされているクオンの家かつ巣穴 パンスペルミア遊星王国 通称外側開拓された惑星パンスペルミア箱舟は、地上で生活が可能になる前までは衛星軌道上を周回しており、開拓研究団はそこを拠点としていた 霄龍大公州 別名翔龍大公国惑星翔龍霄とは現地の言語で空という意味。古くには教導するという意味もあったらしい。 医療福祉 税金で賄われており完全無料。被験体の体調管理も研究者のお仕事だそうです。 カケラの病気については研究途上なので、黄色十字を掲げている研究所へどうぞ 法令いろいろ 麻薬法 1項 麻薬指定されている薬物を使用する際には事前に使用する種類、分量を申請すること無断使用は中級刑以上を以てこれを処す 2項 他者へ麻薬指定薬物を進めないこと違反者には上級刑以上を以てこれを処す 3項 麻薬指定薬物に依存しすぎないこと度が過ぎる場合は限界刑、ないしは上級刑を以てこれを処す 刑罰 死ぬ程度のことはバクテリアでもできる、という考え方からパンスペルミアでは基本的に労働刑が科され、死刑とされた場合でもまずただの死刑はない。 危険度的には 被険 |超えないほうがいい壁| 被験 パンスペルミア刑罰早見表 下級刑 罰金・社会奉仕 中級刑 社会奉仕・労働 上級刑 労働・被験 限界刑 被険 悪性変異切除部隊 パンスペルミアには黒(BLaCK)と呼ばれる国王・研究所長直属の対改変種・対機械種・対カケラ種用特殊治安維持部隊がある。 その内側はそれぞれに対応した医療設備意匠の三色十字になぞらえて 対パンスペルミア系改変種の赤色(SCaRlET) 対パンスペルミア系機械種の青色(BLUE) 体カケラ種の黄色(YELLoW) と三つに分かれておりそれぞれが能動的切除を目的として動いている。 ちなみに実は「都市伝説」だったのをちょうどいいからという理由で実際に創設された「実在する都市伝説」だったりする。 一般治安維持部隊(軍の兵卒など)の手におえないものは基本的にここで処理されて都市伝説に還ることになる。 外交 国交を有す国家(五十音順) グレート・レブラカーン スヘル=バルニッツァ連邦 積層型完全環境都市フィオーレ セント・ヴィアンズ コロニー連合 セントポーリア共和国 ツォルマリア文明統一機構 ニーレンベルギア枢軸国 ニューソク帝国 ファルローン星間都市連合 プラネットリシド フリート・ドールズ フレンチカ連邦 所属組織・締結条約 カタ共和国とパンスペルミア遊星王国との間の安全保障条約 →当事国滅亡に伴い失効 ニーレンベルギア枢軸国・パンスペルミア遊星王国間互助・共防条約 龕倉友好通商条約 リシド・パンスペルミア間友好通商条約 都市と遊星王国との間における平和友好条約 →破棄宣告 セント・ヴィアンズ コロニー連合・ツォルマリア文明統一機構・パンスペルミア遊星王国間通称友好条約 経済 プラネットリシドとツォルマリア、グレート・レブラカーン等への定期交易便が出ている。 通貨 パンスペルミアではマモン硬貨群が使用されている。 硬貨はそれぞれ希少物質(金属等)が使用されており、製造・原料コストが額面よりも高くつくようになっている。 硬貨には何らかのレリーフ、通し番号の他、裏に刻印が施されている。 刻印は上段・中段・下段からなっている。 其々に約七百四十万五千九百二十六(7,405,926)種あり、そこからランダムで選択され施される。 番号と刻印はセットでフォールンホライゼンに記録される。 電子通貨もあるが、最下級から2番目の硬貨以上の額にはならないようにされている。 主に食料品や一般衣類等しか買えない程度の額であり、つまり通常生活で使うレベルの額になっている。 住民 現在の各種族の構成割合 人類種 0%(1%未満) 異星種 2% 改変種* 48% 機械種* 50% 改変種について、カリスカンツァロス・カケラ(野生・非登録除く)も含む。 機械種について、サイボーグ・サイロイド・サイフレーム・フィギュア・人間戦車も含む。 カケラについてヒトか動物かの定義が確立できていないため含まれていない。 一応カケラを無闇に殺すとヒトを殺した・壊した場合と同様に裁かれる。 ヒトではないが、物ではなく者であるため、カケラをむやみに殺害した場合は第二倫理原則違反により上級刑以上が科される。 カケラ種は自らの意志で申請に来たものか誰かが保護者として存在している者のみ住民権が与えられている。 事故等で部分的な機械化を処置した場合、機械部の占める割合、執行術式、使用機構などで元在種に所属するか、機械種に所属するかが決定される。 改変種には恐ろしく色々なものがある。同世代(同時期に同一研究所で生み出された)でも臓器移植なんてできないのが普通。 他国との技術交換による遺伝子マップの提供やなにかで改変種として流入した異星種や他国系改変種も多い。 フィギュアとは フィギュア(FIGRA)(人工妖精) 機械脳髄を用い、機械的に作られた人間に酷似した存在。普段は収納されているが背部に放熱用の羽があり、展開している姿が神話伝承や小説などに登場する妖精に似ているため人工妖精とも呼ばれる。正式にはArtificial Racially the Gang of Icarus Fairy と書き、逆打ちに縮めてFIGRA(フィギュア)とされるのが一般的である。体内で合成を行い、身体に必要な有機物を生成できる。一般的な生物と同じように五感も感情も当然のように有するだって機械的に作ったにしろ人類なんだから五感ぐらいつけてやる、泣いたり笑ったりできるようにしてやるってみんな息巻いていたから 進行性全感覚消失症 自己を結べないことによって起こる症状、フィギュア種・サイフレーム種特有の『病気』先天的なものでは特定対象以外を認識できない、そもそも起動しないなどの症状があり、現時点ではまず快復不可能であるしかし、後天的なものは初期症状が現れてから数日以内なら快復の見込みがある。(編集中) カケラとは カケラ どこの研究所が作ったのかは不明だが、ヒトと何かの遺伝子を組み合わせて生み出された生物いろんな場所にわらわら生息している。割とかわいいさまざまな種類があるが基本的に知能は多少低い仕込めば言語の使用も可能どこから調達したのか縫製跡の見られない服も着ているが、盗難届はなく、彼らにそのような紡績・縫製技術もない模様。どこかの廃工場か廃倉庫から持ち出したという説も。最近進化型体毛説が断定された調教してメイドとして遣っている者もいる知能は低いが言語を習得可能であるため、ヒトではないが、物ではなく者であるとされ、むやみに殺害した場合等は第二倫理原則違反により上級刑以上が科される。 カケラ図鑑 人工知能の類別 人工頭脳 いわゆる旧来の、感情を持たない人工知能人間で言うと理性しかないような類工場や倉庫、一部機械等の感情の必要性がない部分で用いられる 人工知性 感応頭脳を開発する過程で派生した種類旧来の人工知能に対してある程度の感情と、自己存在の立ち位置に対する特に強い執着心を持たせたものネットワーク自浄用やごく一部のベンダー系サイバーエルフ、あるいは一部の電子ゲームで用いられる 感応頭脳 人工知能に感情を与えたもの人間で言うところの古脳にあたるような専用の機構が必要となる艦艇、フィギュア、人間戦車などで用いられる サイバーエルフ ネットワークサポート用人工知能人工知性と感応頭脳のデータをフィードバックし作られたもの サイバーエルフとは 簡潔にいえば、電脳世界の住人 通常、現実世界のヒトは自分の分身であるアバターか、相方となるサイバーエルフを生成し、電脳世界を徘徊する。 旧来のアバターを生成する手法はネットワーク情報・技術の不足が露呈しやすく、それをサポートさせるための人工知能として作られた。 ネットワークサポーターとしての最低限の知識は与えられているが、量産化や導入コスト削減のため軽量化・設備小規模化が図られている。 そのため、それ以上の部分や性能に関しては現実側の装備や技能、学習状態に相性といったものへ依るところが大きい。 ある程度の電子ウィルス対抗機能も備わっている。 ものとしては感応頭脳へ人工知性の要素を加え、軽量化・小規模化したものといってよく、性格に関しては初期段階でのS.I.M(精神原型)とその後の環境(人付き合いや経験等)に依る。 小人、巨人、獣人、鳥人、単眼、複眼、多脚、多手、人型、非人型・・・・さて、次は何を作ろう。 主要人物 リコリス・ラヴィー・クオン 国王 クオン・ヴァルプルギス 上王・研究所長 オイナ・アリス 外務官 フランドール・ノスフェラート 軍務官・砲将 パンスペルミア・マルキアス・ヴァルプルギス・カウントグロウ コロニーシップ・国家中枢頭脳 リコリス・ラヴィー・クオン(国王) 女性型 機械種(フィギュア) 翠気質(ネフライト)の様式で作られた個体。真面目かつゆったりとしている。精神造形はクオン・ヴァルプルギスが行った。ヴァルプルギス・チームの当代たちが寄って集って独自かつ奇妙な新技術を無理やり詰め込んだ。たまに不安定で親たちにべったりする。身体造形(外観造形)はラヴィー・ヴァルプルギスが造形した。クオンの保護者的な被保護者、こっちも大酒呑み クオン・ヴァルプルギス(上王・研究所長) 両性具有 改変種(ホムンクルス) 初期開拓研究団の主要研究グループの一つ、ヴァルプルギス・チームによって生み出された寿命限界延長型改変種。ヴァルプルギス・チームの当代。生き残りの中では最年長でありファーストの研究を引き継いでいる。箱舟への生体登録に用いたため左眼を欠いており、代わりに義眼が埋め込まれている。この義眼は高性能センサーと船の感応頭脳との同調装置の機能を持っている。マルキアスに機械などの電子頭脳を乗っ取らせ、それをある程度管制することも可能。昔から臨床試験や調査のために生体解剖されたりいろいろしているから頭骨切開ぐらいなら軽い。耐性テストのため、様々な細菌やウィルスに感染させられたり、毒物を投与されたりもしている。フィギュア開発において温和で掴みどころがないが思い詰めやすい翠気質(ネフライト)、何らかの要因で性格がスイッチする二重人格気味な双気質(アレキサンドライト)、内向きで陰気でなかなか人に慣れないくせに夢見がちな黝気質(タンザナイト)、同じく陰気で夢見がちで人に懐かないが破滅的な血気質(ブラッド)等の特に問題のある気質様式を開発したりもした。最近はキャニオンレースに戻ったりカザン式内燃機関の再現を試みたりしてる。御歳三桁。最近600を超えた。遺伝子異常多数、好きな色は黒、紺、緋色大酒呑み、というかかなりザル、むしろ蟒蛇甘いお酒の方が好きなんか物騒なカケラによく好かれる。最近の使役カケラ:ヨリ(ヨリワタ種)、アカネ(ドスロン種)、シロ(ヨリワラ種)まだ近場限定だがこそこそカケラとの旅に出たりしてる。最近ヤンデレのようなメンヘラ気味、やっぱり壊れたかなパンスペルミアの誇るちんちくりん オイナ・アリス(外務官) 女性型 機械種(フィギュア) 水気質(アクアマリン)のフィギュア。身体造形者と精神造形者が同一人物なので正式にはオイナ・アリス・アリス・フィギュアだが慣習に従って縮められる。犬耳尻尾付き。 フランドール・ノスフェラート(軍務官・砲将) 女性型 改変種(カリスカンツァロス) ノスフェラート・チームによって生み出された伝承再現型改変種遥かな昔に語られた「ヴァンパイア」と呼ばれる異種をモデルに生み出された主な改変特徴:ヴァルプルギス式限界寿命、膜型背翼(エラー)、強性自己治癒能力、身体強化、血液を介した養分摂取、不老(エラー)さまざまな遺伝子異常を起こしており、特に目に見える部分に多く発現している歪な形状の翼、血色瞳孔、幼年不老、生殖細胞異常他幼年不老の結果見た目が幼い、当国比9~11歳程度、実年齢300歳ぐらい血液は必ずしも摂取しなければならないというわけではない。血液からは主にミネラル系養分を吸収200年ほど前に所長が味を尋ねたところ本人曰く「誰のでも美味しいってわけじゃないんだよ?たいていの人のはまずいんだから。でもあなたのは美味しかったから安心してね。」・・・・・・何を安心しろというのだろうか。ちなみに砲将というのはスターボウの管理指揮者職 パンスペルミア・マルキアス・ヴァルプルギス・カウントグロウ(コロニーシップ・行政中枢頭脳) 船 機械種(サイフレーム) 第一世代を乗せた命の方舟の当代にして、パンスペルミア遊星王国の行政中枢頭脳本体は動けないので端末のフィギュア型機体でうろついたりする。本人の見た目(の映像)だけを見ると暇そうだが実際には国内でも有数の忙しい人。ソフトにもハードにも日進月歩の勢いで改造を自ら考案し組み込んでいる。そろそろ一度全改修を行いたいらしい。パンスペルミアでも1、2を競う名前の長さ 非主要人物・人物簿 ミーノット・フィフス(Monot・Fifth) 両性具無(機械種) 機械種(サイフレーム) 人間のと同じ働きを行う機械脳髄を有すことで自由意志を持ち、完全な自律行動が可能な機械種。変形により球型・人型に変形ができ、また他の機械へ寄生することが可能。十数年前に死去した優秀な特殊工作員のノーミット・ローズ(改変種)の脳を原型(オリジナル)とし、その脳髄の働きを克明に再現し生み出された、5番目のノーミット・ナンバーズ(ノーミット・フィフス)生み出される際に「誰よりも巧みに(特定の人物から与えられた)任務をこなせ」という至上命令が埋め込まれており、現国王(クオン・ワルプルギス)をはじめとする数人の命令を「誰よりも巧みにこなすこと」を生き甲斐としている。ファースト、セカンドは記憶部も含む脳全体を再現され強制的に再生されたことに対して憤り、回路をショートさせるなどして自殺を図るなどしたことを受け、サード以降は脳髄のみを再現し全くの別個人として生み出されるようになった。 Dr.カザン 女性 改変種 長らく行方不明になっていた、F.G.T.U.のテラフォーミング及び産業ロボットの権威。彼画期的な惑星開発技術の発明に成功したが政治的都合により予算を縮小され、未開発惑星の衛星軌道上に研究用小型コロニーを建設し、観測と研究を行っていた。政治的都合により秘密裏に処分されようとしていたことを情報部四課が察知し、これは科学技術における非常な損失であると判断されやはり秘密裏に保護された。カケラバトルの強豪選手としても知られ、次期アーク・シティ・リーグの優勝候補。 ルーン・ローレライ 女性 改変種(カリスカンツァロス) 未開拓惑星へ派遣された研究者たちによる自警部隊長、羽毛翼型特技は歌とペアノの演奏 ヨリ・ヴァルプルギス ♀ 改変種(カケラ種・ヨリワタ種) 所長の使役する幼体のカケラでクオン付き侍従武官、物凄い愛でられててたまにリコリスが妬いてる小さな体に物凄いパウァー、デスクぐらいなら持ち上げられる。でも走る方が得意。で、力比べよりも走るよりも剣術が得意暴走したアカネを止める役目もある。まだ幼いのにほとんど保護者(保護対象:所長、アカネ)な苦労人・・・・・・ アカネ・ヴァルプルギス ♀ 改変種(カケラ種・ドスロン種) 所長の使役する成体のカケラでクオン付きメイド、物凄い愛でられてる上にひらひらした服装なので姫とかいう愛称を周りからつけられてよく遊ばれている。昔:あうあう、馬鹿っていうなー!→丸め込まれる今:うだー、馬鹿っていうなー!→丸め込まれる武官にしない理由は不審者確保のために(周りへ)でる二次被害が酷いから。官邸(=コロニーシップ)の壁に穴をあけた シロ・ヴァルプルギス ♀ 改変種(カケラ種・ヨリワラ種) 所長の使役する幼体のカケラでクオン付きメイド。姫2号。ネットはアカネを捕まえるのに有効利用されている。ビットはまだ4基。ふわふわのぽわぽわ アビゲイル・ノスフェラート 女性 改変種(ホムンクルス) 今のところ特には要職に振られていない軍務官無謀な走り屋でロードレースS1級、キャニオンレースS3級、キャノンレースS2級、ピレートレースA1級のレーサー大型自動二輪車でS級ロードレースに出場し、上位十位に食い込むという偉業を成し遂げた。暇さえあれば峠とか谷底とか小惑星帯とか攻めてる モーリン・ロン 女性 改変種(ホムンクルス) 最近財務官に加わった新米。ロン・チームの初代班長の故郷の民族衣装だとかいうア・オザイやチャイナー・ドレスを着ている。 イーウン・ロン(元パンスペルミア財務) 男性 改変種 昔からいた財務官。モーリンと同じロン・チームの改変種。こっちもいろいろ民族衣装を着ている。かなり静か。モーリンと対照的。立ち位置的に兄兼保護者。どこの保護者も大変だ。刀術の練達者 TOPへ パンスペルミア遊星王国・設定後半部へ 霄龍大公州へ
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3スレ目のテンプレがよくできているのでFAQ代わりとスレ立て用に転載。 1レス目 世界最高解像度を誇るQUXGA-W(3840×2400=920万画素)のモニタを語りましょう。 【前スレ】 part1 ttp //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1101082778/ part2 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1161927545/ 【関連スレ】【解像度】QXGA, QUXGA-W モニタ Part2【高い】 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1161832483/l50 【製品紹介】 IBMの ttp //www-06.ibm.com/systems/jp/x/monitor/t221/index.shtml ※終息品 東芝の ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/toshiba.htm 【その他】 超漢字(QUXGA-W対応版) ttp //www.chokanji.com/press/ckhr/020611ckhrpress.html 本邦初公開 ttp //ascii24.com/news/i/hard/article/2000/12/14/620906-000.html T220実見記 ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010719/hot155.htm NHK技研で使われてた ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060525/nhk18.jpg 【発売時の価格】 画像ビュワー 管理ソフト、2TのRAIDディスクのセットで破格500万円から! という売り方をIBMではしている。 医療用だと画素数の割に安いのが(゚д゚)ウマー 2レス目 【モデル】 IBM T220-DG0 QUXGA-W(3840x2400)のみサポート、専用グラボ(Matrox MMS)が必須 T221-DG1 UXGAなどの低解像度もサポート、ただしQUXGA-Wは専用グラボが必須 T221-DG3 QUXGA-W表示時のグラボ縛りが無くなった 最高リフレッシュレート41Hz T221-DGM DG3のカスタムモデル(違いは不明) 最高リフレッシュレート41Hz T221-DG5 T221最終型 コンバートBOXが付属する 最高リフレッシュレート48Hz T221-DGP DG5のカスタムモデル(違いは不明) 最高リフレッシュレート48Hz ttp //www-06.ibm.com/jp/domino02/NewAIS/aisextr.nsf/ByLetterNo/MON01043 ttp //www-06.ibm.com/jp/domino02/NewAIS/aisextr.nsf/ByLetterNo/PCS05199 ADTX AD-MD22292B2 T221-DG3のOEM品 AD-MD22292C2 T221-DG3のOEM品 B2との違いは色温度6500°K→5000°K、ガンマ2.2→1.8 AD-MD22292B5 T221-DG5のOEM品 ViewSonic VP2290B・VP2290B-2 T221-DG3のOEM品 VP2290B-3 T221-DG5のOEM品 iiyama AQU5611D・AQU5611DT T221-DG3のOEM品 3レス目 【EDIDのお話し】part2 604さん EDIDセットの設定を適切に設定すれば簡単に認識すると思うけどな。 EDIDに関連する話は、T221独特の考え方なので理解できない人はわかりにくいかも。 ちょっと噛み砕いて説明してみる。 通常、モニタをPCに繋ぐと、「画面のプロパティ」にはモニタ側で設定可能な解像度だけ出てくる。 これは、モニタからPCへ「このモニタで設定可能な解像度は何か」の情報を送っているから。 当然T221をPCに繋いだ時も、「設定可能な解像度」の情報をPCへ送っている ところが、T221は常識外の画面のでかさであり、かつ、画面を分割してマルチモニタ相当の信号を 突っ込む際の分割方法も異様に種類が多い。2分割とか4分割とか、コンバータBOX使用時の2 1サイズの2分割とか。 つまりそんだけ通常のモニタではありえない種類の画面モードを持っている するとどうなるかというと、通常のDVIの規格ではT221の持つ全画面モードをPCへ送りきれない(!)という問題が発生 まったく化け物モニタはこれだから困る。 じゃあどうするか?というわけで、通常あんまり併用しない画面モードについては 「たくさん種類があるうちのどれをPCに認識させるか」(どれをPCに送りつけるか)というのを あらかじめT221側で設定しておくような構造にした。 これが、通常のモニタにはない設定項目「EDIDの設定」。 なので、「コンバータBOXを使って2624x2400と1216x2400の2画面に認識させる」使い方をしたいなら、 T221から該当の画面モードをPCに送らせるようEDIDを設定しておかないと認識しないよ、という簡単なお話。 【EDIDの変更方法】part2 557さん EDID変更はモニター右下のボタン→または←で変更したいEDIDに数値をあわせる。 このとき液晶の輝度が変わるけど無視。左のボタンを押してインホメーションを 表示させる。このとき、周波数と解像度が表示される。←3回押し、→3回押し。 ファームウェアのバージョン表示。←1回押し。-2-と表示。←→を同時に押し続ける。 ...が表示されたら放す。設定されたEDIDが表示される。 4レス目 【リフレッシュ・レート】 3840x2400を表示する際のリフレッシュ・レートは DG5モデルで最高48Hz、DG3・DG1モデルで最高41Hz。 このリフレッシュ・レートを出すには4chのDVI入力(※1)が必要。 ※1 DG5+コンバートBOXの組み合わせなら、2ch(1つはDual-link必須)の組み合わせでも可 なお、4chのDVI入力をする場合は専用ケーブルが2本必要になる。簡単に手に入るのはコレ ttps //www.imolss.com/products/product_list.php?input[action]=detail input[id]=33 【DVI端子を4つ用意するには】 1枚でWUXGAを4画面分出力出来るグラボを探す(ELSA Quadro NVSとか) 2ch分のDVIを出力出来るグラボをマザボに2枚差しする WUXGAを出力出来るPCを4台用意する 5レス目 【3840x2400を48Hzまたは41Hzで出力する構成例】 ■■■part2 190・194さん NVS440で3840x2400 48Hz(EDID45)にしてる XPなら4画面の境界も消せる Vistaでも(x64も)OKだった 機種はIDTechのB5 これはDG5と中身は同じ?48Hz動作機です 試しにDMS59→DVIx2のケーブル挿してみたけど無反応でした なのでケーブルはIDTechの物(LFH60?→DVIx2+USB)を2本使用 NVS440は1枚でDVIが4つ出だせるのでこれを全部接続 コンバータBOXは不要です 信号が不安定になることも無いです EDID45がマルチシステム用なので同期がとれる必要も無いのかな? と思ったんですが他のモードにしても安定してます ■■■part2 948さん ※48Hzモデルでの話しです。 RADEON2枚挿しですよね。 自分もモニタ識別番号がぐちゃぐちゃになって困ってましたが、以下の方法で解決。 ドライバをドライバクリーナーで一端完全削除。 ケーブルAのプライマリ側のみを1枚目カードのプライマリに接続してドライバをインスコ。 無事に識別1として認識したら、次にケーブルAセカンダリ側を1枚目セカンダリに接続。 2枚挿しならば識別3として認識するはず。 同様にケーブルBもカード2枚目側に順に接続すると識別2、4と認識するはずです。 それからは再起動しても安定しました。 6レス目 【3840x2400を48Hzまたは41Hzで出力する構成例】 ■■■part2 227さん DG3でNVS440使って41Hz表示に成功しますた。 以下の手順でOKでした。 モニタのEDIDを04にする。EDIDの変更方法はEDID-EOa_13.pdfなどを見る。(デバッグボタン→メニュー→輝度設定→輝度を04にする→メニュー戻る→インフォメーション→右左同時押し5秒間→02 ...の表示後 04に設定される。) ビデオカードのドライバをアンインストールする。 NVS440のDVI1と、モニタのDVI1を接続する。 nvidiaのページから84.26 Quadroドライバをダウンロードしてインストールする。 ドライバインストール後、再起動する。 画面のプロパティ→設定で解像度を1920x1200にする。(1回1600x1200にしてから、1920x1200にしなきゃだめかも) ★パソコンを起動したままNVS440のDVI2,DVI3,DVI4をモニタのDVI2, DVI3, DVI4と接続する。 画面のプロパティ→設定→詳細設定→MultiviewでMultiviewを有効にする。 再起動する。 画面のプロパティ→設定→詳細設定→Multiviewで表示2、表示3、表示4を有効にする。 12 34に並べる。 3840x2400表示される。 ブログにも書いたけど、ここに転載しときます。 7レス目 【冷却ファンの静音化】■■■part2 662さん (ちょっと編集) 冷却ファンの静音化を試みた。 本体背面の下部にある2つの三洋6cmファンは、本体とは3ピンコネクタで繋がれ着脱可。 ファン仕様は24V,0.07Aだったが、約13.5Vの電圧で駆動してる模様。 赤線:約13.5V、黒線:GND 黄線:ファン状態信号(L 回転中,H(HiZ) 停止) ※ファンからの信号 とりあえず3ピンコネクタのところに中継ハーネスを自作、 黄線に可変抵抗を挟む形(電圧可変)にて簡易ファンコンとした。 抵抗値としては100Ω~200Ωあたりが適当か? 現状は200Ωぐらいで稼動中。風量はかなり減ったが随分静かになった。 もしかしたらファン無しでも大丈夫かも。(発熱が多い感じがしないので何となく・・・) その場合、黄線が未接続もしくはHレベルだと本体がファン異常を検知してエラーモードに突入するので、 黄線を黒線(GND)にショートさせて擬似的にファン回転中状態にする必要あり。 また、他のPC用ファンに交換する場合も同様の処理が必要かと。 ※まとめ人・注 あくまでも自己責任で。冷却不足による故障を招いても誰も面倒は見ませんので... 8レス目 【ビッグデスクトップ】 2ch以上の入力で3840x2400表示をする場合、ウインドウの最大化をすると各chの画面内でしか 最大化されない(1920x1200x4chの場合は最大化しても1920x1200にしかならない)が、 ビッグデスクトップにすればその制限が無くなる。 前スレまで報告があった4画面をビッグデスクトップに出来るグラボは、 Matrox MMS(モニタとセットで販売されていたもの) ELSA Quadro NVS(NVSの仮想デスクトップはOpenGL,DirextX非対応との記述あり) ※他にもあれば、詳細(出来ればEDID付きで)報告をお願いします。 上記以外のグラボを使った場合(2枚以上差し・1枚に2GPUが搭載された4DVI出力のグラボ等)、 GPUごとにしかビッグデスクトップ化出来ないようです。 (1920x1200x4chの場合は1920x2400にしかならない) ■■■part2 693さん GeForceならWindowsXP限定で水平スパン設定すればビッグになる(2入力まで) ■■■part2 94さん 2画面程度のNVSを追加して NVS→GeForceの順にドライバ導入すると NVS側プロパティーからからGFにつながった画面を巻き込んでビッグデスクトップできる 9レス目 【13Hzで諦めないで!低コストで可能な限り快適に】 一般に販売されているビデオカード(デジタル出力が2系統あるもの)は モニタの付属ケーブル一本で25Hzまで設定することができます 変換ケーブルを使えば片方がHDMI でも大丈夫です 41HzモデルはEDIDを35に、48hZモデルはEDIDを37に設定してください 10レス目 【マニュアル】 ttp //download.lenovo.com/ibmdl/pub/pc/pccbbs/visuals/t221installation.pdf ttp //download.lenovo.com/ibmdl/pub/pc/pccbbs/visuals/usersguidet221.pdf サービスマニュアル(分解の方法) ttp //www.eserviceinfo.com/download.php?fileid=5808 各種マニュアル類(英語) ttp //www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/document.do?sitestyle=lenovo lndocid=MIGR-39971 ファームウェアアップデートユーティリティ ttp //www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/document.do?sitestyle=lenovo lndocid=MIGR-43896 カラー・マネージメント・ユーティリティ(モニタの色補正) ttp //www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/document.do?sitestyle=lenovo lndocid=MIGR-43898 レゾリューション・スイッチング・ユーティリティ (ホットキーで1920x1200~3840x2400を切替) ttp //www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/document.do?sitestyle=lenovo lndocid=MIGR-43897 11レス目 GENO http //www.geno-web.jp/Goods/GA09145790.html DO-夢 http //www.at-mac.com/peripheral/display/tft-18over.html Yahoo!オークション http //search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search?p=IBM+T221
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設定厨(せっていちゅう)とは「設定」に取り憑かれてしまった厨房??のこと。 語感が似ているが、厨設定厨??は別の用語である。 設定厨とは 設定厨とは、作品の「設定のみ」を構築することに腐心してしまう厨房??のことである。 緻密な設定を好む「設定マニア??」と一線を画すのは、設定厨は「設定の面白さが作品の面白さ」だと勘違いしている点にある。 設定を徹底して作りこんだりすること自体は悪いことではない。特にSFに代表されるようなジャンルでは、それらは欠かせない要素であろう。 ただ、それが行過ぎて本来の作品のストーリーを軽視し、「設定の面白さが作品の面白さ」だと勘違いしてしまうと、それは設定厨の烙印を捺される結果となる。 設定厨の行動 設定厨はそれらの設定を他人に聞いてほしくてたまらない人種であり、それを褒めて欲しくてたまらない人種でもある。 自分の脳内で完結する設定厨はまだよいが、各種の掲示板で己の考えた設定を開示し、「これってどうですか? イケてますか?」などと聞いてくる。 基本的に、その際は、作品のストーリーに触れることはなく、ただ設定のみを晒す。設定厨は作品を完成させない事が非常に多い。 ピカ厨??との関連 「みてみてボクを見て」という行動は「ピカ厨??」に共通するものである。このため、ピカ厨が進化した形態ともいわれる。 代表的な設定厨
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□ASRock製マザーボードの一部で特定のSSDが動作しない不具合あり https //www.asrock.com/support/qa/Not%20Compatible%20Storage%20Device.pdf 2023/02/23 AB350 Pro4 /AB350 Gaming K4 / B450 Pro4 / B450 Gaming K4 等 B350とB450のマザーボードの一部で動作しないSSDが存在する。 December 28, 2022 [Technical Notes] Due to the mismatch Pin define, the following M.2 SSDs are NOT compatible with AB350 Pro4 / AB350 Gaming K4 / B450 Pro4 / B450 Gaming K4 『ピンの定義が一致しないため、次の M.2 SSD はAB350Pro4/AB350GamingK4/B450Pro4/B450GamingK4と互換性がありません』 M.2 SSD Vendor Model name Interface Length Toshiba RC500 PCIe3 x4 2280 Kioxia EXCERIA PCIe3 x4 2280 Kioxia EXCERIA G2 PCIe3 x4 2280 WD SN750 SE PCIe4 x4 2280 WD SN770 PCIe4 x4 2280 WD SN850 PCIe4 x4 2280 WD SN850x PCIe4 x4 2280 ZhiTai TiPlus5000 PCIe3 x4 2280 ADATA Legend 750 PCIe3 x4 2280 Patriot P300 PCIe3 x4 2280 SK hynix P41 PCIe4 x4 2280 Kingston NV2 PCIe4 x4 2280 Samsung 990 Pro PCIe4 x4 2280 Lexar NM620 PCIe3 x4 2280 Lexar NM760 PCIe4 x4 2280 ※リストに無いけどB450Steel Legendも該当する https //note.com/pepepepepekoe/n/n8b09a9b09ebf BUFFALO Kioxia SSD(SSD-CKN/Nシリーズ) ASRocK B450マザーボードで認識しません https //www.buffalo.jp/support/faq/detail/124145647.html 対応表 モデル Kioxia SSD(SSD-CKN/Nシリーズ) 備考 B450M Steel Legend 対応(最新BIOSへアップデートが必要です) B450 Pro4 R2.0 B450M Pro4 R2.0 B450M Pro4 B450 Gaming-ITX/ac B450M-HDV R4.0 B450M-HDV B450 Steel Legend M.2_2のみ対応BIOS設定が必要です(※1) B450 Gaming K4 非対応 B450 Pro4 ※1.BIOS設定(Yesに変更します) Advanced\Storage Configuration\Force M2_2 to support PCIe type Device\Yes おそらくASRockの設計ミスであり、修正は不可能 今後SSDのラインナップが増えるにつれ、動作しないSSDの種類が増えていく可能性がある
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イラスタを快く使うための推奨設定まとめ イラスタで絵を描いていて重たい、メモリーが足りなくなる、イライラする。 そんな状況に遭遇し、設定を弄り倒した人は少なくないはず。そんな先人たちの知恵を拝借し後継に... 環境設定 キャンバス表示品質 高品質とし多レイヤーの絵を着色する際には関係の無いレイヤーは圧縮、解像度下げて非表示するとブラシストロークの遅延は軽減される。【環境A】高速 高品質 レイヤーの表示⇔非表示や、切替が早い。 OpenGL Geforce推奨(Radeonもver1.1.5から安定?)。拡大縮小やスクロールがスムーズ。反面、レイヤーの表示⇔非表示・選択等、画面が切り替わる時に若干もたつく。 アンドゥ引っかかりの原因となる描画後、xx秒経ったら~~を自分の筆のリズムに合わせ調整する。短すぎるとやり直し対象が細分化されるが引っかかりが増える、逆に長くするとやり直し対象が大雑把になり引っかかりは減る。【環境A】 メモリ32bit環境の場合は環境に合わせて任意に設定。64bit環境の場合上限設定にしても1.6GB~2GBが限界点となる、それを超えないように注意する。【環境A】 ブラシ設定 全般ツールを複製して使い分けたいツールセットの項目上で右クリック→新規ツールセットで複製される ツール切替時に設定が変わるツールオプション左上のロックをクリックする(設定を変更する際は外す) 筆圧等をまとめて設定したいツールオプションの項目上で右クリック→値を全ツールセットの全ツールにコピー(orツール内の全ツールにコピー) ツールスタイルの順番を揃えたいCtrlを押しながらドラッグで移動可能(ver1.1.5以降) ツールパレットが見づらいファイル→カスタマイズ→ツールパレットのカスタマイズで編集可能。また、リブ(描、編などと描かれた部分)をドラッグで並び替えたり統合したりできる。滅多に使わないツールは新規リブを作り、統合して後ろに置くといい。 ラフ、線画向けラスターレイヤー向け ベクターレイヤー向け 色塗り向け 水彩ツール エアブラシツール レイヤー関連-レイヤー合成 描画時作業するレイヤーの上位にフィルタや不透明度が低いレイヤーなどが効いている場合は可能であれば非表示にする。多レイヤーとなりブラシストロークにもたつきが出てきた場合は作業時に関係しないレイヤーはフォルダ分けしていればそのフォルダを圧縮、解像度を下げて非表示にする。作業時に必要であればコピーをラスタライズして表示させると多少軽減される。【環境A】 レイヤー合成使用時可能な限りフィルタフォルダ内のレイヤー数は少なくする。それが難しい場合はフィルタフォルダを一時的にラスタライズしたレイヤーを作り表示させておき、本体のフィルタフォルダは非表示しておくと上位、下位のレイヤーで作業する際に多少軽減できる。【環境A】 レイヤーの変形-メッシュ変形 パターントーンのメッシュ変形透過するパターンや模様が複雑なものを複雑な変形(10x10格子など)すると点一つ動かすたびにすべてを再描画する際に秒単位~10数秒単位で待たされる(環境設定のドラッグ後に粗いプレビュー時)。【環境A】 注意点・その他 ドックを閉じた状態でイラスタを終了させると、次回展開時にパレット項目に全てチェックされた状態で起動してしまう。ワークスペースは保存して置くこと ドックを閉じた状態でメニューのパレット(P)からいずれかの項目にチェックを入れ、出てきたパレットを閉じた場合にも上記の現象が起きる模様 手のひらツール等になったままツールが切り替わらない事がある。この場合スペースキーを押すとなおる 参考環境 環境A:Win7 64bit、CPU Core2Duo3GHz、MEM 8GB IS1.1.5、イメージサイズ3500x3500px 300dpi、ファイルサイズ200MB 使用メモリー約1.2GB、レイヤー数300枚超(内トーン100枚超など含む) 環境B: テンプレ 編集し追加される方は以下のテンプレのようなものをお使いください。可能であれば実際に作業した際の環境も「参考環境」に追加してください。 項目設定、説明等【環境x】 お勧めの設定等があればどうぞ 名前 コメント 最終更新日時 2010-06-01 17 15 28 (Tue)